Ultimate Starcraft Broodwar

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ranmakun
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[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/vendor/twig/twig/lib/Twig/Extension/Core.php on line 1266: count(): Parameter must be an array or an object that implements Countable

Ultimate Starcraft Broodwar

Postby ranmakun » Wed Apr 04, 2012 7:48 pm

Hi everything, this is the name of my mod, Ultimate Starcraft Broodwar, in my mod the changes in general is with the datedit, firegraft exe edits, change grps with other units, etc, i got a cerebrate mutate into a overmind cocoon, then to overmind and then to overmind with shell, without sacrificing any building, only replace y others. Now i like help me with some plugins.. but i have a problem, press f5 for update and say this project is not update, then click yes and say error... Help me please, thanks a lot to AofST and all the people who work in this great tool.!! and specials thanks to RavenWolf for all the help :D

cheek please :D[attachment=3039:gptp.JPG]
[attachment=3040:error.JPG]
RavenWolf
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Postby RavenWolf » Sun Apr 08, 2012 1:09 am

The picture dont show the errors msjs, only a warning. Try to browse the output log in the botton to find the errors. if you make a click in the error msj it will take you to the part of the code and it should mark the error with a red underline.
If you cant fix it, post the log with the errors and the code and i will take a look.

Also, what version of GPTP are you using? did you check this topic ?
Im recently start to work again with gptp and with the source of BWAPI im updating some unknow variables and structures. so I will try to post a new version of GPTP with new content and more documentation soon.
ranmakun
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Postby ranmakun » Sun Apr 15, 2012 8:55 pm

Hi RavenWolf, thanks for you answers, the GPTP is update to 1.16.1, and i copy the codes of the overload and press F5, then say 41 errors :S and 2 warnings.. look please the buildlog. thanks for the help :)
[attachment=3049:BuildLog.rar]
RavenWolf
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Postby RavenWolf » Mon Apr 16, 2012 8:26 pm

ranmakun
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Postby ranmakun » Sun Jun 03, 2012 5:56 pm

tthankss for all the help RavelWolf, :D but my gptp update no work... im press F5 and say error.. pleasee your gptp work good?? pleasee i need you gptp for my plugins.. my gptp no work :(

PD: Sorry for my bad english :(
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Postby RavenWolf » Wed Jun 06, 2012 2:12 pm

Te GPTP always throw an error about a missing file, if the qdp.dll file its created in your GPTP directory the plugin has been compiled rigth.
Also if you didnt, check again for an updated GPTP version.

I just note in the screen shots that you are spanish speaker...
[spoiler]Cualquier cosa si te resulta mas comodo me pregunta en castellano.

De tu problema, fijate abajo cuando temina de compilar te tiene que decir "1 correcto, 0 incorrectos" si te sale eso el codigo compilo bien, sino tirame los errores que te salen y veo por que no anda.
Si compilo, busca en el directorio General Plugin Template Project v2.0 el archivo qdp.dll, le cambias la extencion a .qdp y despues lo podes agregar a tu mod con firegraf.[/spoiler]
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Postby ranmakun » Thu Jun 07, 2012 12:12 am

woww muchas gracias RavenWolf, que bueno que sepas espa?ol, jeje asi un poco mas facil de entender; voy a hacer lo que me has dicho, voy a actualizar bien el gptp y si sale algun error (1 correcto, 1 incorrecto)te mando el buildlog, lo demas si se como se hace, gracias!! :D.

PD: tu nuevo zealot berserk es a-lu-ci-nante!:D
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Postby ranmakun » Fri Jun 08, 2012 10:23 pm

Hola RavenWolf, funciono con el gptp que me diste, ya no me tira error, me sale 1 correcto, 0 incorrectos, subo el .qdp al firegraft, configuro en el dragon el stop carrier, lo activo en dat req, luego orders, en la opcion 52 carrier stop le agrego el dragon, luego activo el unknown tech 43 tambien y nada mas, luego al jugar , le doy en overload, y no se activa, no se si algo de lo que hice esta mal o falta hacer cambios en el unknown 43 del datedit.. te dejo la imagen del plugin. gracias de antemano por toda tu ayuda. :D
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Postby RavenWolf » Sat Jun 09, 2012 3:16 am

El codigo esta bien.
Que es lo que hiciste con el unknownTech 43? no hace falta que uses un tech a menos que quieras que la habilidad necesite ser aprendida antes.

La pusiste como condicion para que use el carrier stop?
Si hiciste eso proba sacarle la condicion en el buttonset y ponele "always" y proba si anda asi.

Otra cosa que podes hacer para probar es cambiar en el codigo si la orden es Stop (en vez de CarrierStop) asi no tenes que configuar nada con firegraft. Y en el juego cuando le das al boton stop deberia andar. Yo generalmente uso el stop para probar y cuando esta todo andando bien lo cambio al carrier stop y cambio los requerimientos con firegraft.
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Postby ranmakun » Sun Jun 10, 2012 4:04 am

Hola RavenWolf, gracias por tu ayuda!! :D hice lo que me dijiste, le cambie el codigo a la orden Stop, (en vez de CarrierStop) y si funcion?, pero no parpadea (negro-color de la unidad-negro-color de la unidad); luego que termina se pone negrito pero aun dispara...y no se borra el icono de "overload".. lo cambie a CarrierStop y ya funcion? pero no parpadea y cuando esta en negrito, sigue disparando, ya solo faltaria arreglar esas cositas para que quede bien bravazo :D, que genial son los plugins nunca me hubiera imaginado que se podian hacer esas cosas con el starcraft :D gracias RavenWolf!!!

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